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作品相关 游戏说明书

作者:秋夜汐
    游戏说明书物品装备说明

    游戏中的物品主要分三类:生活用品,战斗用品和特殊物品.每个物品都有它各自的重量.

    生活用品是指在游戏中衣食住行所需要的物品,大多数情况下,玩家不需要为此类物品花费心思,如果有住宅那么玩家的NPC侍女会代替玩家打理生活,但重要的生活物品还需要自己亲自购买,比如住宅.家具,女婢,奴仆,马匹等。

    战斗用品是指在游戏中战斗所需要的物品,包括玩家的装备、丹药以及用于打造装备、合成丹药所需的原材料如矿石,药材等。

    装备主要有

    单手兵器有剑,短枪,刀,手弩,匕首等。双手兵器如弓箭,长枪等。用双手兵器将降低玩家的敏捷。

    其他装备有:头盔、盔甲、裤子、盾牌、靴子、戒指、护腕、项链,手镯。以及非常稀少的各种装饰品:包括发箍,披风,耳环等

    其他国家说不定还会出现一些现代化的武器,原因是他们的历史不长啊,到底是什么武器那就要看小说发展了。

    每个人物可以装备兵器,头盔、盔甲(铁甲或皮甲)、盾牌、靴子、项链、裤子、各一,戒指四个,手镯和护腕各二个玩家还可以装备一些特殊的装饰品,如耳环,披风等,能否带有属性则看玩家的运气了。

    套装包括头盔、盔甲、靴子、裤子、护腕,其中护腕两个,也可能包括武器和盾牌

    装备分围:

    白板装备:不带任何属性。

    蓝色装备:在1个属性。

    黄色装备:带12个属性。

    白银装备:带23个属性。

    黄金装备:带34个属性。(1个技能)

    白金装备:带5个属性。(1个技能)

    仙器:带有56个属性=鬼器=魔器(可能带有1个或2个技能)根据:仙器(=鬼器=魔器)等级划分其功能和用途。

    神器“带有78个属性=天鬼器=天魔器(可能带有34个技能)根据:神器(=天鬼器=天魔器)等级划分其功能和用途。

    仙器(=鬼器=魔器)神器(=天鬼器=天魔器)都分为初,中,高三个等级。

    超神器:带有910个属性,超级技能1个,普通技能56个,超级技能不能任意使用。(使用时有一定时间限制,个别的还会出现一定的惩罚)

    伪神器:没有任何属性但有一个特殊或超技能(有次数限制)一般为13次,用完作废系统收回。

    药品分为疗伤和加血加魔两类

    疗伤是指治疗受到攻击后产生的内伤和外部的创口。内伤会影响人物的行动和攻击力。外伤创口则会增加流血量,跟现实有点类似。具体部分会在游戏中陆续出现,这里就不多说了

    药品等级划分:

    初级药品、中级药品、高级药品、仙药、神药、圣药。

    还有很多物品在此就不具体说明,当用到时会在正文里具体介绍。

    物品交易,玩家之间可以随便交易不收任何费用。当玩家把物品放在拍卖行公开拍卖,需要缴纳一定税,交易税一般为5%系统为买卖双方保密。

    游戏中人民币与游戏币的兑换比。

    1个天宇币=1000紫晶币“富豪们的专利,嘿嘿”让他们出点血

    1个紫晶币=100金币

    1金币=100银币

    1个银币=100个铜币

    1个金币=人民币10元(系统兑换货币都需缴纳5%的交易税)

    游戏说明书等级、经验值和死亡说明

    玩家在游戏里每提高一级五点自由分配的属性(人物掉级后属性点自动收回)。系统会根据不同职业增加不同的职业的攻击、防御、闪避,命中等。但基本属性则根据玩家的身体情况安排,所以说想要完好游戏也要有好的身体。

    升级所需要的经验值来自两个方面,任务和打怪物。玩家完成任务的经验值是固定的,怪物的经验值是不是固定的。根据不同的情况给予不同的经验值。玩家杀死低于自己三级的怪是全经验,往后每杀死低于一级的怪物经验值降低10%,杀死低于玩家等级十级的怪物,玩家没有经验值。组队除外。

    组队时则按照每人对怪物的伤害来平均计算经验值。但如果没有任何攻击或技能使用情况下,该队员获得经验总体经验平分后的30%。

    怪物的分布按照不同的生活习性和自然环境分布,在某些特殊的地区和场所不计算在内。正常情况下怪物不会相互攻击,但在种族相互敌视的情况和BOSS除外,仙兽以上除外,会出现相互攻击。还有一些特殊情况就不多说了。

    怪物在获得足够的经验值的情况下也会升级,玩家在杀BOSS时,有一定机率发生变异,玩家击杀变异BOSS,就有一定概率特殊物品和技能书。

    玩家被怪物击杀死亡后损失为掉一级,背包物品随机掉落,身上装备有一定概率再掉落一件。死亡后两个个小时后才能再次登陆游戏。

    游戏中,安全区和城市不的杀人或NPC,否则会被系统自动生成的战斗NPC捕快,追捕犯罪玩家,该玩家被杀后直接到最近城市的牢房中等待。在安全区和城市每杀一个人或NPC判刑2个小时。

    玩家实际损失与该玩家杀气值有关,每杀一个人加1点杀气值,5点后红名,红名后被杀死身上装备随机掉落23件。背包物品随机掉落50%。等级掉落随杀气值增加,红名后为3级,直到5级为止,不管是人还是怪杀得,多一样。正当防卫杀人除外,正当防卫有30分钟反击时间,不加杀气值,在反击时间内主动PK的玩家被反击者杀死人爆率翻番。PK判定是指对方打开PK开关,锁定并发动攻击,无论对是否命中,系统认定对方恶意PK。

    偷窃行为被认定为PK行为,但前提是你发现或旁观者发现对方的偷窃行为,同时拥有PK小偷的权利。小偷死亡则按照正常被怪物击杀的死亡惩罚,这也是为了保护这个特殊的职业而设定的。

    10级以下的玩家被系统保护,死亡后不掉装备和物品,不可以被偷窃。

    游戏说明书属性及功能

    《征服》中人物有七种公开属性:力量、体质、精神、敏捷、感知、魅力、幸运。前四种属性,每一种属性的初始值在815之间。玩家在游戏里每提高一级可以获得五点自由分配的属性.(一些隐藏职业除外)后三种是隐藏属性,在人物第一次登陆可以看见,是随机抽取的.有些装备也可带有.还有一个根骨是游戏自定的,一般不会改变,但是遇到一些特殊情况也可例外。(如你在10级前喝了四大圣兽的鲜血,还能不死,就恭喜了。还有啃了西方天使鸟人,那也恭喜你了,不过听说在新手村只有一个村子存在一条大蜥蜴的龙,还是在西方服务区的,中国的玩家就没什么希望了,而且新手村到十级出去后,可不是随便可以回来的,只有一些特殊情况才可以,呵呵。不过事实到底是如何就要看我的啦,哈哈)

    力量影响攻击力。

    体力影响血量。

    精神影响法力。

    敏捷影响速度。

    感知影响听觉、视觉等。

    魅力影响NPC和怪物对你的友好度等。

    幸运影响掉宝率等。

    游戏里的隐藏职业有一些不同的属性。在正文里会提到。

    玩家进入游戏后会自动获得一个旅行背包又名行囊,类似储物袋的性质,玩家可以在此存放物品,不受大小的限制,毕竟这是个游戏。

    本设定借鉴梦天舞大大的《华夏风云》
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